¿Los juegos libres se pueden enfrentar a las grandes producciones comerciales?

Escrito por carazo en Opinión de Juegos el 20 de mayo de 2008

Ha pasado mucho tiempo desde que Richard Stallman iniciara el movimiento GNU y sin lugar a dudas, el tiempo ha demostrado que ha sido un éxito. Sin embargo, dentro de este éxito tenemos que distinguir sectores donde el éxito ha sido mayor y otros en los que el éxito ha sido menor. Por ejemplo, es indudable el éxito que tiene, ha tenido y tendrá el software libre en el campo de los servidores; mientras que en otros terrenos, como el de los videojuegos, no puede rivalizar al mismo nivel que el software comercial.

Los más puristas del software libre, entre los que no me encuentro pero con los que comparto gran cantidad de ideas y opiniones, quizás me critiquen, pero creo que el mundo del videojuego al nivel de las grandes producciones, no podrá llegar a ser nunca conquistado por el software libre. Las razones son múltiples, pero con enumerar unas pocas, creo que todo el mundo al menos entenderá mi opinión.


En primer lugar hay que tener en cuenta la multidisciplinaridad del desarrollo de un juego comercial de cierto tamaño. Seguramente, algunos de vosotros habéis comenzado a desarrollar juegos usando SDL y os habéis encontrado con el problemas de los gráficos, el sonido e incluso la historia. El desarrollo de un videojuego de un tamaño mediano-grande necesita de una plantilla en la que además de programadores, hay diseñadores gráficos, músicos, creativos, especialistas en modelado 3D... una gran plantilla que además produce un material que no podría licenciarse bajo GPL, sino en todo caso como Creative Commons. Todo esto que estamos contando de la gran plantilla necesaria para realizar un videojuego, tiene una repercusión económica, también muy grande, que es difícil de afrontar desde un modelo de negocio basado en software libre.

Nada más por esta razón creo que los juegos libres no llegarán nunca al nivel, en cuanto tamaño, presupuesto y cantidad de gráficos, música, etc. de las grandes producciones comerciales. Existen otras razones de menor entidad que aunque no sean tan importantes, también son determinantes. Los “gamers”, los verdaderos consumidores de videojuegos, suelen estar alejados del universo libre, por lo que un factor de apoyo se pierde. Otro factor perdido es que en los gremios del personal necesario no-informático, no está muy extendida la idea del software libre y la cultura Creative Commons. Podríamos sacar más razones aún, basándonos en por ejemplo la peor compatibilidad hardware de GNU/Linux respecto de Windows, aunque esta razón cada vez tiene menos sentido, ya que el soporte de hardware de GNU/Linux está evolucionando muy favorablemente.




Ahora que he terminado de dejar clara mi idea sobre la imposibilidad en un futuro (esta frase seguro que traerá comentarios... yo también soy de los que cree en que nada es imposible en el futuro pero me refiero a un futuro a medio plazo, a muy largo plazo no puedo afirmar nada) voy a intentar demostrar que el campo de los juegos libres ha avanzado muchísimo, sobre todo teniendo en cuenta las circunstancias anteriormente comentadas.

Cuando se liberó la primera versión de Debian, nadie veía en un futuro a medio plazo juegos como Nexuiz, Battle For Wesnoth, Mania Drive, TORCS, Super Tux Kart... (sólo pongo unos cuantos, aunque os aseguro que hay muchos más que realmente os gustarán). Estos juegos que aquí nombro, además de ser realmente adictivos, tienen un nivel de realización gráfico y artístico que ya quisieran para sí mismos otros juegos comerciales. Además yo soy de la opinión de que un juego bueno no lo es por los gráficos ni el resto del apartado artístico, sino por la adictividad que llega a crear (que se lo digan a  Nintendo con la DS y con la Wii).

 


Además antes de terminar este artículo quería subrayar las grandes posibilidades que nos ofrecen librerías totalmente libres como SDL, Allegro, OpenGL, OpenAL... para desarrollar nuestros propios juegos, totalmente multiplataforma y sin tener que pagar ni un sólo céntimo a la empresa de turno. Una posibilidad que sólo nos la ofrece el software libre y de la que también se aprovechan las grandes desarrolladoras de videojuegos, convirtiendo a muchos jóvenes aficionados a la programación con software libre en cantera para sus desarrollos.

 

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Comentarios.

Avatar de morpheus17

Por morpheus17 hace 3 meses

Estoy de acuerdo contigo en que es difícil hacer juegos libres, por las razones que ya has comentado. Así que no voy a abogar por la creación de juegos libres, sino por la creación de juegos con herramientas libres (como las que ahs mencionado):

Lo importante es que se utilicen motores, librerías, etc. libres y todo lo demás (programación que conecta el motor con los eventos, por ejemplo) sea propiedad del desarrollador (y que fuera esta quien vendiera el juego, como un juego normal y corriente) y los personajes (imágenes), historia, etc, fueran CC, porque así se fomentaría la creación de material que luego la propia desarrolladora podría aprovechar.

A mí me parecería una muy buena vía de negocio.

No sé si ha quedado claro lo que quiero decir, si no es así, decídmelo e intento volverlo a explicar.

Avatar de minipimmer

Por minipimmer hace 3 meses

Tiempo al tiempo.

Yo creo que uno de los principales motivos por los que el volumen de titulos disponible para GNU Linux sea ridiculo es que los llamados gamers no son un colectivo especialmente preocupado por el software libre.

Por otro lado hay muchos campos de la informatica que hasta hace poco tiempo seguian virgenes para GNU Linux y estan empezando a cobrar vida: lease las artes graficas (aunque Gimp tiene muchos anhos, Inkscape y Blender son MUY recientes), el CAD, etc..

En mi opinion el dia menos pensado vemos un crecimiento espectacular. Pensad que los MODS, por ejemplo, siempre se han hecho por amor al arte y se han logrado maravillas: por que no iba a ser posible el desarrollo completo de juegos en comunidad?

Avatar de minipimmer

Por minipimmer hace 3 meses

Perdon por repostear, pero sea dicho de paso que le tengo bastante carinho a la pagina de LinuxJuegos http://www.linuxjuegos.com/

Avatar de carazo

Por carazo hace 3 meses

Sin ánimo de hacer (demasiado) autobombo os paso el enlace de un blog de juegos que mantengo personalmente dentro de LinuxHispano (sitio del que soy cofundador), http://www.linuxhispano.net/juegos. También soy el responsable de la sección de Juegos de Linux+ y os aseguro que me he divertido más con juegos libres que con otros propietarios. Quizás sea por el hecho de saber que son libres que me gustan más... pero bueno eso no es objetivo.

Avatar de Ramón Rey

Por Ramón Rey hace 3 meses

El asunto es que los juegos comerciales tienen unos prespuestos minimos y un tiempo de desarrollo que no se puede igualar a través de trabajo voluntario. Eso impide crear juegos de calidad técnica elevada y con gráficos sorprendentes, porque requiere de un esfuerzo colectivo coordinado tremendo y como bien comentas, multidisplinar.

Por otro lado el modelo de venta de licencias de juego es el que sostiene la industria y no tendria mucho futuro un juego que tuviera una licencia de software libre a no ser que tuviera un éxito tremendo y hubiera muchas aportaciones economicas voluntarias de usuarios.

Las herramientas libres ya se están usando mucho para el desarrollo de juegos. Sin ir más lejos, el kit de desarrollo de la PS3 es un ejemplo clarisimo.

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