Acabando lo que se empieza

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 15 de marzo de 2008

Esta semana en la columna The Aberrant Gamer, que se publica en el blog GameSetWatch, Leigh Alexander trata lo que ella llama Completion Anxiety Disorder. Un problema que a los jugones con trabajo (y otras aficiones) posiblemente les suene familiar. Es difícil acabarse un juego con tanto por jugar.

Logro desbloqueado

Según Leigh, una de las causas posibles es que, al ser cada vez más caros los juegos, es difícil vender juegos "cortos" ya que una duración reducida suele repercutir en las reviews. En este aspecto yo, personalmente, no estoy de acuerdo. Cada vez es más caro hacer un juego y hacer contenido que no será disfrutado por un porcentaje elevado de los jugadores no es rentable. Así que, como aquel famoso concurso, lo ideal es encontrar es encontrar el punto optimo de duración, acercarse pero sin pasarse.

Otro punto interesante, es la cuestión de la dificultad. O bien el juego es muy fácil y no te engancha o bien es demasiado difícil y acabas dejándolo por frustración. Aquí, por mi experiencia creo que el punto crítico no es tanto la dificultad como la repetición. Un juego donde la muerte te obliga a repetir un buen trozo del nivel, como BLACK y su misiones larguísimas con un checkpoint a la mitad, frente a un juego plagado de checkpoints, donde si mueres empiezas al principio de la habitación, como God of War. O casos aun más extremos como BioShock donde no mueres nunca, solo te transportan a otro lugar.

Un tema que no trata en el artículo, es el problema que encontramos en muchos RPGs japoneses (y no japoneses) que, a partir de un cierto punto, no añaden nada nuevo. Raph Koster en su libro A Theory of Fun (que ya mencioné en la entrada sobre los juegos cortos) hablaba de que se llegaba a un punto donde dominas el juego: lo grokeas. Empezar un RPG es divertido porque vas haciéndote con el sistema de combate, aprendiendo como configurar a tu equipo de personajes y vas disfrutando del argumento. Pero casi siempre, el clímax de la historia suele ir acompañado del descubrimiento del enemigo final. En ese punto, cuando los cambios en jugabilidad son, usualmente, estéticos: usas Fuego IV en vez de Fuego I y matas al caudillo goblin demoníaco en vez de al becario goblin de la ciénaga, es cuando es mucho más satisfactorio empezar otro juego en vez de terminar ese.

Un último punto que no se trata tampoco en el artículo es la motivación, no de la que habla Leigh en su siguiente The Aberrant Gamer, sino la que nos motiva a querer acabarnos los juegos. Ya sea por saber como acaba la historia, para dominar el juego, como reto o para conseguir gallifantes virtuales y medallitas (también conocidos como Gamer Score y Logros). Supongo que cualquier motivación es buena, ya que cada cual tiene libertad de usar su juego como desee. Pero es interesante porque nuestra motivación influye en los hábitos de juego: si nos pasamos el juego varias veces en niveles de dificultad más difíciles, si nos entretenemos con misiones secundarias, etc.

Yo confieso que estoy en rehabilitación de este síndrome. Y el primer paso, como en todo, es admitir que tienes un problema. Hace tiempo decidí "dejar los RPG", a sabiendas que me reengancharía puntualmente con Mass Effect o Fallout 3 y, últimamente, intento acabarme los juegos (sobretodo los que tengo que analizar). Todo es cuestión de disciplina y estado mental.

Algo que me ayuda mucho es jugar los juegos de uno en uno. Parece una tontería, aunque estoy casi seguro que hay alguna práctica similar en la metodología Getting Things Done, pero suele ser más fácil no distraerse si se está centrado en un juego (bueno, dos, porque usualmente juego uno en sobremesa y otro en portátil).

Es importante, por eso, como mencionan en un comentario en el articulo de GameSetWatch, saber cuando "has acabado con el juego". En mi caso (y del autor del comentario, curiosamente) fue Disgaea, que ambos dejamos en el punto en que tocaba rejugar misiones para subir personajes de nivel. Cada cual tiene que decidir cuando es mejor dedicarse a otra cosa, recordemos que jugamos por diversión no por obligación.

Y, vosotros, ¿os acabáis todos (o la mayoría de) los juegos que empezáis?

Fuente: Completion Anxiety Disorder
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Comentarios.

Avatar de Carlos Fenollosa

Por Carlos Fenollosa hace 6 meses

A mi me encanta acabar los juegos, y una de las cosas que más me gustan de los juegos actuales es que los finales son increíbles.

Hace un tiempo, te podías pasar el Super Mario Bros, y el único final era una imagen estática y un texto. Hoy día, pasarse un Final Fantasy te desbloquea un vídeo de un cuarto de hora de duración, ¡me encanta!

Avatar de JoePerkins

Por JoePerkins hace 6 meses

Pues yo prefiero tener varios juegos a medias, no siempre apetece jugar al mismo, e ir acabándolos poco a poco. Aunque si sale un Call of Duty 4 por ejemplo tiene todos los números para ser al que más juego :P

Me acabo los juegos que me gustan, si alguno me resulta aburrido lo desinstalo rápido. A veces si el juego aburre pero es visualmente molón puedo usar un truco para pasarlo a la velocidad del rayo y verlo todo como en una película.

¿De verdad hay gente que se obsesiona con eso? Vaya zumbados xD.

Avatar de buffaloman

Por buffaloman hace 6 meses

Yo soy de los que prefiere uno a la vez, aunque no me desagrada simultanearlos cuando he tenido posibilidad de hacerlo. Soy de los que se empecina en terminarlos, ya que los pago... me veo en la obligación de terminarlos.
Supongo que lo del nivel de dificultad/ capacidad de sobreponerse a la frustración van en función del tiempo disponible para jugar.
A todos nos gusta empezar un buen rpg japones, pero una vez que dominas las distintas magias, invocaciones, trabajos, etc siempre es agradable disfrutar haciendo misiones secundarias y subiendo de nivel. Aunque al final, no hay demasiada estrategia, por que termina siendo siempre lo mismo. Si esto lo puedes hacer a diario, jugando como máximo un par de horas va bien, el problema viene cuando no tienes tiempo para jugar, solo un día a la semana y no siempre, es entonces cuando se agradecen más los juegos con una duración menor. Todos nos convertimos en casual gamers en un momento determinado, aunque nos cueste reconocerlo. Poder ver alguna secuencia CG durante el juego, y llegar a descubrir el final "bueno" con el video más largo era todo un reto, y un premio al mismo tiempo. Estos videos, intros y demás ahora impresionan menos, quizá por que las hay por todas partes. Para mi, lo mejor sería que al terminar el juego nos permitieran guardar la partida, y retomarla en el siguiente capítulo del juego. Algo así ya se hizo, pero no recuerdo el título, lo que si recuerdo es que yo borré mi partida después de mucho tiempo conservándola... menudo cabreo cuando me enteré que podría haber hecho valer mi frikerío.

Un saludo.

Avatar de Insonoro

Por Insonoro hace 6 meses

Desde hace mucho tiempo, y por falta de tiempo, valga la redundancia, juego a videojuegos que una partida no dure mas de 10 minutos, como los deportivos tipo FIFA, Guitar Hero, etc etc

Avatar de iago ramos

Por iago ramos hace 6 meses

¡¡A mi lo que me gusta son los juegos que no se acaban nunca!!

Por ejemplo, ahora mismo estoy con el Super Mario Kart DS. Tengo ya todo lo que puedes liberar, pero me faltan miles de records: conseguir 3 estrellas en todas las carreras en todas las categorías (¡estoy con 50cc todavía!), 3 estrellas en todas las misiones, tener todos los records de contrareloj (¡y luego uno siempre se puede ir quitando décimas a uno mismo!)...

Dentro de unas semanas lo dejaré de lado porque me aburro de jugar; pero dentro de unos meses, volveré al ataque. Cada vez, con un coche nuevo y así un modo de conducción diferente. ¿Cuántas horas me pueden quedar de juego? I don't know, pero de 10 en 10 minutejos diarios seguro que paso la semana ya de largo!

Avatar de rulyole

Por rulyole hace 6 meses

A mi me gusta terminarme los juegos, por lo que para evitar dejar de lado un juego intento centrare en un juego o como máximo dos. Sin embargo, siempre he tenido casos en los que me ha sido imposible puesto que el juego me aburría soberanamente.

Hay que recordar que los juegos son para divertirse y entretenerse, por lo que, como ocurre con los libros y las películas, hay juegos malos.

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