No More Heroes (Wii)
Con más de un año de vida ya, Nintendo Wii ha demostrado ser una consola orientada a proporcionar diversión para toda la familia. Eso no impide que, de vez en cuando, aparezcan juegos destinados a una audiencia más pequeña. Títulos como The Legend of Zelda, Metroid Prime: Corruption, orientados a un jugador habitual. Dentro de ese género se enmarcaría No More Heroes, un título con una estética cel shading muy marcada y con muchos toques personales del director, Goichi Suda.
El protagonista del juego es un otaku llamado Travis Touchdown, que vive en la soleada ciudad de Santa Destroy. Tras comprar un sable de luz en una subasta en Internet, decide ponerse a trabajar de asesino para ganar dinero para sus vicios (los videojuegos y los mangas). El juego empieza con Travis en el undécimo puesto de la UAA (United Assassins Association), al que llega tras matar al anterior numero #11. Esta parte del argumento estaba explicado en un manga en la versión japonesa y era el combate del trailer que se había enseñado cuando el juego aun se llamaba Heroes. El juego pues, consiste en eliminar a los 10 asesinos que se interponen entre nosotros y el primer puesto.
Impresiones Age of Conan (PC)
Llevaba bastante tiempo sin jugar a un MMORPG. Tras probar Ultima Online y EverQuest, que no me hicieron tilín por uno u otro motivo, me enganché a Star Wars: Galaxies. Cuando me aburrí estuve tanteando pero no encontré ningún otro que llegase a hacerme disfrutar como el Galaxies. Al final, aprovechando el PC nuevo, decidí darle una oportunidad a Age of Conan, del que me llegaban, aunque no de primera mano, buenas impresiones.
El día de salida me acerqué a mi tienda de confianza y me hice con una copia. Tras probar el juego con un par de personajes, uno hasta nivel 8 y otro hasta nivel 13 y la historia hasta nivel 15, tengo que reconocer que el juego me ha defraudado. Como este juego es un juego masivo online, no puedo ponerle una calificación con mi limitada visión del juego, pero si puedo dar unas valoraciones razonables sobre el. Además, siendo un juego en continua evolución, lo que se diga hoy podría cambiar en unos meses, a base de actualizaciones.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode 1 (XBLA)
Jerry Holkins y Mike Krahulik empezaron a finales de 1998 con un webcomic sobre videojuegos y cultura gamer de nombre Penny Arcade. Debido al tremendo éxito del cómic, que narra las aventuras de sus alter-egos Tycho y Gabe, Jerry y Mike han conseguido vivir de ello y organizar una convención anual de videojuegos: Penny Arcade Expo. En la PAX de hace dos años se anunció que habían llegado a un acuerdo con Hothead Games para realizar un juego en cuatro episodios.
El juego salió a la venta hace un par de semanas y hoy vamos a analizar el primer episodio: Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode 1. El juego está disponible para Windows, Linux, MacOSX y en Xbox Live Arcade. Yo he estado jugando la versión de XBLA, pero la mayoría de la reseña se aplica a las tres versiones.
Canal Nintendo en Wii
Esta mañana nuestra consola Wii ha amanecido con un mensaje para nosotros: el Canal Nintendo ya se encuentra disponible. El objetivo de este canal es ofrecernos vídeos sobre Nintendo, trailers de juegos, y descarga de demos para Nintendo DS.
Al iniciar dicho canal, nos recibe un vídeo resumen con un extracto de lo más relevante que podemos encontrar: Mario Kart Wii, WiiFit y demás. Si decidimos saltarnos dicho vídeo, continuará reproduciéndose en una versión minimizada situada en la esquina superior derecha.
GTA IV a fondo (parte 2)
Liberty City, la ciudad del sexo y la inseguridad ciudadana, es una urbe llena de detalles. En anteriores entregas de GTA la entrada a los edificios era bastante restringida, es verdad que todavía no podemos acceder a todos y cada uno de ellos, pero si a sus escaleras de incendios, terrazas, lugares en obras, gruas, miradores e infinidad de sitios donde Niko descubrirá su faceta más aventurera. Y no se puede sobrevivir en la ciudad hoy en día sin el aparato más útil y dependiente de los últimos años, el teléfono móvil.
GTA IV ha dado mucho protagonismo al teléfono móvil, ya que es el mini-interfaz que dispondremos para ponernos en contacto con los personajes de le historia, desarrollar misiones, llamar a taxis, quedar con amistades o comenzar una partida multijugador. Como si un móvil real se tratase podemos personalizarlo añadiendo nuevos tonos para las llamadas o mensajes, cambiar el tema, ponerlo en modo vibración o silencio, pero no con el teléfono con el que empezamos, tendremos que hacernos con uno más moderno (con cámara de fotos incluso) para obtener todas las posibilidades del aparatito.
GTA IV a fondo (parte 1)
Desde 1996 la saga GTA (Grand Theft Auto) ha ido evolucionando, creciéndo y abriéndose paso entre los más grandes. Hoy por hoy, Rockstar, puede decir con la boca bien grande que han conseguido crear el videojuego más vendido de la historia y más espectacular por ahora para una consola. Claro es que esta entrega está sujeta a la generación que nos encontramos, cada época ha tenido su gran título, y GTA IV será recordado como uno de los más grandes (o el más grande) de esta tercera generación.Han tenido que pasar 4 años para que esta nueva entrega viese la luz tanto en Xbox360 como en PS3, tras una larga y viral campaña publicitaria que nos tuvo a todos mordiéndonos las uñas. Desde su primer trailer nos hicieron saber que las cosas iban a ser diferentes y más aún cuando nos dejaron ver sus primeras imágenes en el impresionante sitio web que crearon.
Audiosurf (PC)
Además de los conocidos y super-publicitados títulos AAA, hay todo un movimiento de videojuegos independientes (o indie) que tiene, como mayor exponente, la plataforma considerada más hardcore: el PC (aunque muchos estan empezando a apostar también por OSX y Linux). Sin ser los titulos más avanzados técnicamente, suelen ser obra de equipos muy pequeños y, como norma general, son más arriesgados. En el pasado IGF, el ganador del premio del publico fue este juego, Audiosurf. Un juego que parte del interesante concepto de jugar con tu música.
Patapon (PSP)
Playstation Portable es la consola portátil más potente que hay en la actualidad. Esta potencia ha permitido a los desarrolladores crear versiones "de bolsillo" de God of War, Grand Theft Auto o Burnout. Sin embargo, hace dos años el título estrella de la consola fue un sencillo y bonito juego de plataformas en dos dimensiones: LocoRoco. El equipo que desarrollo LocoRoco nos trae ahora un juego en la misma linea, utilizando los diseños del artista francés Sebastien Giuli (Rolito). El juego nos pone en el papel de Kami, el ser supremo de la tribu de los Patapon, antaño gloriosa hasta que fueron diezmados por los malvados Zigoton. Como su dios, deberemos guiar a nuestro pueblo hasta el centro del mundo. Lo interesante del juego es como controlaremos a nuestras unidades. Nuestra interacción con los Patapon se realizará golpeando los tambores.
Lineage II desde lo más profundo
Lineage II es uno de los MMORPG más importantes que existen hoy en día en el mundo, en segundo puesto tras la sombra del indomable World of Warcraft. Con más de 17 millones de usuarios en el planeta no ha dejado de renovarse desde que vio la luz por primera vez en Corea del Sur allá por octubre de 2003. NCsoft, la compañía que lo desarrolló y continúa actualizandolo continuamente es también una reconocidísima empresa que ha marcado un antes y un después en los juegos online masivos. Títulos como Guild Wars o Tabula Rasa son también otros exitosos títulos de la compañía coreana.
Tratamos con un mundo virtual persistente de estilo medieval con unos gráficos, diseño y ambientación que quitan el hipo. Con la cantidad de competencia y juegos similares en el mercado, Lineage 2 es punto de referencia para las demás desarrolladoras. Bien es cierto que el motor del Unreal 2 se va quedando bastante anticuado, pero no tiene nada que envidiar a títulos online más recientes. NCsoft ha sabido hacer frente a la demanda de los jugadores online y ha dado con una fórmula que marca la diferencia.Arranca Mario Kart Wii
Ya tenemos el placer de disfrutar la nueva aventura sobre ruedas del fontanero más famoso del mundo en uno de los juegos más esperados hasta la fecha para la Wii, Mario Kart Wii. En casi todas las consolas de Nintendo hemos tenido la oportunidad de disfrutar solo o en compañía de las carreras más divertidas y competitivas que han exisitido para una máquina de salón, y esta vez con la novedad añadida de simular la conducción nuestro kart con un periférico de lo más original.
No es imprescindible el plástico con forma de volante que nos ofrecen para poder jugar, ya que con el wiimote, el mando de Gamecube o el mando arcade deWii también se podrán utilizar para este título. Pero, la experiencia no es la misma. En un principio parece que la idea del volante es bastante absurda, en cambio, una vez actualizada nuestra consola con el parche incluido en el juego, el manejo es de lo más sencillo y cómodo. El coche responde muy bien a los movimientos y no hay que estar pendiente y rígido para efectuar un giro preciso. Sorprende ver la fluidez con la que controlaremos el vehículo en cada partida con nuestro Wiimote.La única pega que le llego a ver a este sistema es tener el boton de POWER tan cerca del pulgar izquierdo, alguna vez será inevitable pulsarlo sin querer.


