Arranca Mario Kart Wii
Ya tenemos el placer de disfrutar la nueva aventura sobre ruedas del fontanero más famoso del mundo en uno de los juegos más esperados hasta la fecha para la Wii, Mario Kart Wii. En casi todas las consolas de Nintendo hemos tenido la oportunidad de disfrutar solo o en compañía de las carreras más divertidas y competitivas que han exisitido para una máquina de salón, y esta vez con la novedad añadida de simular la conducción nuestro kart con un periférico de lo más original.
No es imprescindible el plástico con forma de volante que nos ofrecen para poder jugar, ya que con el wiimote, el mando de Gamecube o el mando arcade deWii también se podrán utilizar para este título. Pero, la experiencia no es la misma. En un principio parece que la idea del volante es bastante absurda, en cambio, una vez actualizada nuestra consola con el parche incluido en el juego, el manejo es de lo más sencillo y cómodo. El coche responde muy bien a los movimientos y no hay que estar pendiente y rígido para efectuar un giro preciso. Sorprende ver la fluidez con la que controlaremos el vehículo en cada partida con nuestro Wiimote. La única pega que le llego a ver a este sistema es tener el boton de POWER tan cerca del pulgar izquierdo, alguna vez será inevitable pulsarlo sin querer.
En esta nueva entrega nos encontraremos a nuestra disposición más de 30 circuitos, no todos nuevos, ya que los seguidores de la saga reconocerán escenarios de Nintendo64, Super NES e incluso Nintendo DS. También incorpora nuevos objetos para hacer la vida más imposible a los corredores, como el champiñón grande con el que nos convertiremos en gigantes y aplastaremos a los competidores, el bloque POW que producirá una sacudida a los jugadores que se encuentren en posiciones más adelantadas o el rayo intra nube que nos propinará una descarga eléctrica si no lo pasamos a uno de nuestros rivales antes de un corto periodo de tiempo chocando contra ellos, sin olvidarnos de las clásicas conchas de tortuga y los plátanos siempre presentes en un clásico como este.
Para 1 jugador contaremos con los siguientes modos:
Grand Prix: donde elegiremos las distintas cilindradas en las que deseamos competir (50cc, 100cc o 150cc, en los 100cc sólo tendremos la opción de seleccionar una moto o similar) y pasaremos a correr en las clásicas copas. Para desbloquear copas, personajes y vehículos es esencial ir avanzando en este modo.
Contrarreloj: intentaremos batir nuestros mejores tiempos en los distintos circuitos. Cada vez que mejoremos nuestro tiempo tendremos la opción de correr contra nuestro fantasma, para así comprobar si lo estamos haciendo mejor o peor.
Carrera VS: donde se nos dará a elegir entre carrera individual o por equipos. Consiste en conseguir la mejor puntuación en 4 circuitos que elijamos a nuestro gusto.
Batalla: uno de los platos fuertes del título en donde la diversión está asegurada. Entraremos en un circuito cerrado para propinarnos tortazos y chocarnos contra los corredores para reventar los globos o conseguir el mayor número de monedas por equipos.
Para el modo multijugador, tendremos las mismas opciones que para 1 jugador, pero compartiendo la expriencia con 3 amigos más. Las partidas son de lo más variopintas, ya que contaremos con 12 corredores en todas las competiciones e incluso 11 adversarios que nos harán la vida imposible en lo modos de batalla. Podremos personalizar a nuestro corredor con nuestro propio Mii incluso ver a los que tenemos creados creando ambiente por las gradas de los circuitos.
En la CWF de Nintendo contaremos con la opción de conectarnos con 1 o 2 mandos en un modo online al más puro estilo Nintendo, y a esto me refiero con las conexiones a partidas al azar o partidas online entre amigos que comparten clave. Aún así podremos competir contra jugadores de nuestro continente o de todo el mundo, eso sí, sin saber quién te va a tocar en cada carrera. Las partidas son infinitas, tú decides cuando parar. La gente se irá añadiendo al evento conforme hayan huecos libres, incluso un amigo puede comprobar que estás online y unirse a tu partida. Según tu posición en la carrera o en la batalla, irás consiguiendo o restando puntos de los 5000 iniciales. Cuantos más sumes a partir de esta cifra, más verá la gente tu experiencia en Mario Kart Wii. Y recordaros que las desconexiones a mitad de carrera están penalizadas.
También contamos con otra opcion online, el canal Mario Kart. Aquí podrás acceder (de nuevo) a tu lista de amigos para añadir nuevos o ver si están en alguna sala de juego, descargar fantasmas de jugadores de todo el mundo para intentar superar sus marcas (si son marcas reales, porque ya a más de uno le ha dado por utilizar métodos ilegales para conseguir mejores tiempos), revisar las clasificaciones contrarreloj o de concursos por circuito a nivel mundial, continental o sólo entre amiguetes, y ya por último la opción de concursos, que me temo que no ganaremos ningún premio en metálico por ganar alguna competición, pero figuraremos en el ranking de jugadores si conseguimos una buena clasificación.
Mario Kart Wii ofrece horas y horas de diversión, y como va siendo costumbre decir, si es en compañía mejor. El modo online está resuelto a la manera de siempre, aunque para en este título no echaremos de menos modos de juego pero sí alguna manera de comunicarnos con los amigos o demás gente conectada (que les costaba poner un chat o comunicación de voz). Mario Kart vuelve a ser motivo de reunión entre colegas para pasar tardes y noches pegados a la pantalla.
Nota: 4/5
Ficha técnica:
Plataforma: Wii
Desarrollador:Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Género: Carreras
Código: E (Everyone)
Precio: 49,95€
Idioma: Textos en español
Comentarios.
Aun no he tenido la oportunidad de probarlo y hace días que me hace tilín. Las opciones online pintan francamente bien y ya iba siendo hora que la Wii sacara partido de su conexión a internet.
Por otro lado el tema del control juraría que no es ninguna novedad para la Wii. Hasta el día de hoy TODOS y cada uno de los juegos de coche que han ido saliendo (Excite Truck, Need For Speed, etc) se controlan usando el mando como un volante y ya existían accesorios de plástico donde meter el mando para tener un volante de verdad.
Yo estuve probando este juego el pasado fin de semana y aunque no me estusiasmó (pero eso es sólo porque se me dan terriblemente mal todos los juegos de conducción) la verdad es que está bastante entretenido. Los diseños son bonitos, muy estéticos (a ver soy una chica, me pareció terriblemente "cuco" el coche en forma de carrito de bebé de uno de los protagonistas) y los circuitos están muy bien pensados, siendo cada uno muy distinto. Cada uno tiene su truco para poder acabarlo y así la experiencia se vuelve más entretenida. Hay rampas en un circuito, montañas de nueve que te retrasan en otro, islas para cruzar y como pases por al agua te hundes y te ahogas. En fin, que creo que se puede pasar un rato muy entretenido con él.
Lo que sí recomiendo es el volante, parece una tontería pero facilita mucho el jugar. Yo estuve jugando con ambos y con el mando tiendes a darle a la cruz para intentar manejar el coche en vez de tirar objetos que es lo que hace.
Yo lo compré el martes pasado y este sabado ha sido bastante intensivo en cuanto a partidas.
Para mí jugar con otra cosa que no sea el volante no es opción.
Yo lo compré porque, inicialmente, iba a escribir yo el análisis para Referenta. El análisis que ha escrito mi compañero Fran está muy bien y creo que la nota que le ha dado es la que, posiblemente, se merece.
Dicho esto, paso a dar mis impresiones. Personalmente, Mario Kart me causa indiferencia. Anteriormente he jugado sus versiones de Super Nintendo y de DS y en ninguna de las dos me llego a enganchar. Esta versión me ha parecido el mismo juego. Y, aunque yo no lo comparta, entiendo porque a la gente le gusta. Por que, es innegable que Mario Kart es un juego muy divertido para jugar con cualquier amigo. Un juego donde estar el primero te convierte en el blanco de todos (y además vas algo más lento) y cuanto más atrás estas más chetos (poderosos) son los objetos que te tocan (y a los de delante les sale morralla) hace que siempre esté la carrera interesante.
A priori las motos me parecieron lo mismo pero, por lo que me cuenta gente que le ha dado caña, tienen ligeras diferencias lo que le da algo de interés.
En resumen, que a mi no me gusta demasiado preo creo, objetivamente, que es de los mejores títulos para Wii. Y si os gusta jugar con coleguillas, el Mario Kart es obligado como mínimo hasta que llegue el Super Smash Bros Brawl, otro que tampoco me barrufa mucho (yo es que me compre la Wii por Zelda, Metroid y juegos independientes, por eso de que era barata de desarrollar y tal*).
*: Y el Twilight Princess me encantó pero Nintendo ignora los juegos independientes y cuando salió Metroid Prime: Corruption me había comprado una 360 (que tiene shooters buenos para parar un tren).
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