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OOXML, el estándar corrupto

OOXML, el formato de documentos ofimáticos promovido por Microsoft como estándar internacional fue aprobado finalmente como estándar internacional ISO el pasado 2 de Abril. Esto no significa que dicho proceso no haya estado plagado de irregularidades manifiestas y prácticas como mínimo fraudulentas por parte de Microsoft, que ha hecho todo lo posible por forzar su aprobación pasando por encima del organismo regulador de estándares internacionales, que ellos mismos afirman respetar.
Personalmente, no me importa ser considerado un simple extremista anti Microsoft, puedo asumirlo. Lo que no puede tolerarse es la gran intoxicación que se está llevando a cabo por parte de la mayoría de medios generalistas y en muchos casos, bloggers famosetes, sobre el supuesto cambio de Microsoft respecto a los estándares y sus esfuerzos en abrise para beneficiar a sus usuarios.
Bethesda y la débil línea entre el PC y las consolas
Dentro de la comunidad pecera hay bastante resquemor con ciertos desarrolladores por "consolizar" sus juegos. Estas compañías parten de la base que el jugador de PC y el jugador de consola son diferentes y que es necesario ajustar el juego para que tenga éxito en consola. La polémica existe porque estos ajustes van más allá de un tipo de letra mayor y un control basado en gamepad. Esta tendencia de diseño dicta que los juegos de consola deben ser más simples.
Recientemente el director de proyecto de Fallout 3, Emil Pagliarulo en una entrevista hizo un comentario que demuestra perfectamente cual es la percepción que se tiene del "jugador de consola":
Cada día, cuando juego a Fallout lo veo y pienso que hay un montón de cosas de juego de pc hardcore de la vieja escuela. Parte de mi piensa, 'Dios, será muy inaccesible para los jugadores de consola'
