Bethesda y la débil línea entre el PC y las consolas

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 31 de mayo de 2008

Fallout 3 screenshotDentro de la comunidad pecera hay bastante resquemor con ciertos desarrolladores por "consolizar" sus juegos. Estas compañías parten de la base que el jugador de PC y el jugador de consola son diferentes y que es necesario ajustar el juego para que tenga éxito en consola. La polémica existe porque estos ajustes van más allá de un tipo de letra mayor y un control basado en gamepad. Esta tendencia de diseño dicta que los juegos de consola deben ser más simples.

Recientemente el director de proyecto de Fallout 3, Emil Pagliarulo en una entrevista hizo un comentario que demuestra perfectamente cual es la percepción que se tiene del "jugador de consola":

Cada día, cuando juego a Fallout lo veo y pienso que hay un montón de cosas de juego de pc hardcore de la vieja escuela. Parte de mi piensa, 'Dios, será muy inaccesible para los jugadores de consola'
Vía | Rock, Paper, Shotgun
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Impresiones de Dragon Ball Z: Burst Limit

Escrito por Fran Zaplana en Opinión de Juegos el 26 de mayo de 2008

Ya está al caer la nueva entrega de la famosa serie de Akira Toriyama. A partir de junio de este mismo año disponible para Xbox360 y Playstation 3. Los mismos encargados de desarrollar las anteriores entregas son ahora los que nos presentan Dragon Ball Z: Burst Limit en un salto generacional apenas notable y con bastante pocas novedades.

Al jugar a la demo apreciamos que Dragon Ball Z: Burst Limit es de nuevo un juego inacabado. Se ve venir que no será la última entrega bajo el nombre de Burst Limit y no contará con todos los personajes. No estarán los de la saga de Bu ni los personajes de los OVAs. Será de nuevo un aperitivo para le segunda parte donde contaremos con la historia de Dragon Ball al completo. Una historia que aún para los fanáticos e incondicionales seguidores de la serie estarán un poco cansados de repetirla una y otra vez en cada videojuego distribuido por Namco Bandai.

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¿Los juegos libres se pueden enfrentar a las grandes producciones comerciales?

Escrito por carazo en Opinión de Juegos el 20 de mayo de 2008
Cuando el software libre comenzó su andadura, pocos pensaban que el movimiento iba a tener la transcendencia que tiene en la actualidad. Sin embargo, uno de los terrenos menos explotados, por una serie de razones que ahora comentaremos, ha sido el de los videojuegos. Los videojuegos comerciales son a día de hoy una industria que está al nivel de otras dedicadas al entretenimiento, como la del cine. Aunque parece que este es un terreno perdido para el software libre, existen varios ejemplos que nos indican que aunque no puede competir al mismo nivel, si que pueden existir juegos libres de calidad y lo que es más importante, adictivos.
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Parches, parches, parches

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 19 de mayo de 2008
Blizzard DownloaderDespues de dos años usando Mac, volver a jugar en PC/Windows ha sido toda una experiencia. Durante este tiempo había jugado, básicamente, con consolas y, esporádicamente, con la partición de Boot Camp, pero solo para jugar a algún juego indie o viejo.

Tras instalar mi flamante ordenador nuevo, como os podréis suponer, tras dos años sin comprar juegos de PC no tenía nada que explotara un poco mi tarjeta gráfica. Después de descargar y comprobar que funcionase todo lo que tenía comprado en Steam, me apeteció probar a fondo mi ordenador, así que me instalé Company of Heroes - Opposing Fronts, que es el juego que venía "de regalo" con la tarjeta gráfica. 
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Una semana por Liberty City

Escrito por Fran Zaplana en Opinión de Juegos el 7 de mayo de 2008

Tras una semana del lanzamiento mundial del ansiado título del año GTA IV, todo un universo de posibilidades, críticas y opiniones está rodeando al polémico título de Rockstar. Desde su primera aparición, ya dejó bien claro la espectacularidad y escándalo con el que entraría al mercado, y poco está tardando en descubrirnos que queda GTA para rato.

Por ejemplo IGN ha conseguido crear un mapa de Liberty City con la herramienta Google Maps en el que poder descubrir los restaurantes, tiendas,secretos, misiones y demás contenidos dentro de la ciudad. Incluso ver los lugares en los que comenzaremos las partidas online, si deseamos preparar nuestras tácticas. Es posible que también os topéis alguna vez con algún que otro zombie en el modo online. Ya comienzan a hacerse públicos los rumores y secretos, un aliciente más. Como el de las palomas, ¿habéis visto alguna ya?, no dudéis en meterle una bala entre ceja y ceja para comprobar qué sucede.

Fuente | Rockstar Games
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¿Una Xbox 360 con Blu-Ray?

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 6 de mayo de 2008

Xbox 360 EliteLeemos en VidaExtra que, según el diario salmón chino Economic Daily News, Microsoft ha encargado a una subsidiaria de ASUSTeK la fabricación de una serie de Xbox 360 con lector Blu-Ray. El lanzamiento de este supuesto nuevo modelo estaría previsto para el tercer trimestre de 2008. No solemos publicar rumores en Referenta, pero nos ha parecido apropiado hacerlo con este porque da juego para el debate y la opinión.

La primera reacción del público ha sido el de verlo, de confirmarse, como una noticia negativa. Los actuales poseedores de una Xbox 360 tienen el temor de que este nuevo modelo les obligue a adquirir una nueva consola o, como mal menor, un accesorio externo para disfrutar de nuevos juegos que hagan uso del mayor espacio del Blu-Ray.

Actualización: En VidaExtra se hacen eco de las declaraciones de la compañía de Redmond al portal GamePro en las que Microsoft afirma que no tiene planes de lanzar un modelo con Blu-Ray. Según Microsoft, ellos están concentrados en proporcionar el mejor catalogo de títulos posible.

Fuente | Digitimes Vía | VidaExtra
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Desilusión por el Wii mando

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 2 de mayo de 2008

GameCube controller (white)Nintendo ha puesto a la venta en Japón un controlador blanco para Game Cube. Además, sus últimos lanzamientos para Wii, Mario Kart Wii y Super Smash Bros Brawl, incluyen la posibilidad de utilizar el mando clásico o el mando de Game Cube en vez del Wii Remote. ¿Es esto un indicio de una cierta desilusión con las posibilidades del revolucionario?

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Gran Turismo 5 Prologue: ¿un precio justo?

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 1 de abril de 2008

Gran Turismo 5 PrologueEl pasado jueves se lanzo en España (y al día siguiente en la PSN) Gran Turismo 5 Prologue. De igual forma que con la anterior entrega de la saga, el estudio Polyphony Digital ha sacado a la venta una versión reducida de su juego, que se espera para el 2009. Este teaser es una versión actualizada del que salió en Japón hace un par de meses y contiene 1 circuito (que se puede jugar en modo normal o espejo), algo más de 70 coches, entre modelos de serie y coches tuneados, 4 clases con dos eventos cada una, 6 pistas de audio y soporte para jugar con hasta 16 jugadores.

Ambas versiones, Blu-Ray y descarga, han salido a la venta a un precio reducido de 39.95€. Si bien es un precio un 40% inferior al de un título normal, para un juego de coches el contenido es algo escaso. Esto ha levantado suspicacias por parte de muchos fans del juego, que sienten que se les esta "obligando" a pagar por una demo.

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Los jugadores de PC se están moviendo a las consolas

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 25 de marzo de 2008

En una entrevista al portal Eurogamer el director del área de negocio de id Software, Steve Nix, afirmó que veia una tendencia en la que los jugadores de PC se están pasando a las consolas. Afirma que, aunque actualmente ninguna consola tenga la potencia de un Quad-core con una 8800, el caso es que los jugadores han cambiado de hábitos y ellos, aun prefiriendo el PC, tienen que estar también en ese mercado.

Lo que es seguro es que las ventas de PC son muy inferiores a las de consolas y los posibles motivos son muy diversos. Tim Sweeney, fundador de Epic, achaca esto a los distribuidores. Segun el, cadenas como Best Buy venden PCs con gráficas integradas sin explicar la diferencia (frente a los equipos de gamers). Estos PC son perfectos para casi cualquier uso corriente, excepto para juegos. Esto hace que la gran masa de PCs sea inferior técnicamente a las consolas y, ese PC que ninguna consola puede superar queda relegado a una elite.

Acabando lo que se empieza

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 15 de marzo de 2008

La semana pasada en la columna The Aberrant Gamer, que se publica en el blog GameSetWatch, Leigh Alexander trata lo que ella llama Completion Anxiety Disorder. Un problema que a los jugones con trabajo (y otras aficiones) posiblemente les suene familiar. Es difícil acabarse un juego con tanto por jugar.

Logro desbloqueado

A raíz del artículo, analizamos algunos de los aspectos que nos impiden acabar los juegos y como acabar lo que empezamos.

Fuente | Completion Anxiety Disorder
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