Artículos sobre 'juego pc'
Anunciado Diablo III
Como se venía rumoreando estos últimos días, ayer en la Worldwide Invitational que celebra Blizzard en París se anunció Diablo III. En la linea de los últimos anuncios de Blizzard, el juego ha sido anunciado mediante un trailer cinematográfico y un vídeo bastante largo del juego, con comentarios de uno de los desarrolladores. Además la web está repleta de información (al menos la que han revelado) y desde allí podéis acceder tanto al trailer como al vídeo subtitulado en varios idiomas.
El juego contará con 5 clases, de las cuales se han desvelado 2: el bárbaro y el médico brujo. En el vídeo muestran las habilidades de ambos personajes. El bárbaro sigue en la línea de Diablo 2, un personaje de combate contundente, al que ahora le veo un aire a Kratos de God of War en las animaciones. El médico brujo, la nueva clase, viene a ser un nigromante, cuenta con hechizos de enfermedad y la posibilidad de invocar diversos tipos de zombi. A la hora de crear personaje, además, podremos elegir sexo ya que todas las clases tendrán versión masculina y femenina.
Warren Spector cansado de gabardinas y pistolas
Aunque tenga un nombre molón como pocos y sus juegos estén protagonizados por hombres musculosos de oscuros atuendos, la verdad es que Warren Spector es un tipo bajito y con barba con cara de no haber matado una mosca. Eso si, el hombre es una leyenda que tiene en su curriculum títulos como Wing Commander, Ultima VII, System Shock, Deus Ex o Thief.
Tras casi 20 años haciendo juegos parece que Warren se va a tomar las cosas con más calma. En una entrevista al portal Gamasutra, declaró que ya no quería hacer más juegos de tipos vestidos de negro con pistolas. Además, ya que hacer un juego es tan caro, si se gasta 100 millones de dólares haciendo el juego, quiere que veas el último nivel.
Rob Pardo desvela que WoW no iba a tener cuota
En la pasada GDC Paris el vicepresidente de diseño de Blizzard, Rob Pardo, reveló que, inicialmente, World of Warcraft no iba a tener cuota de subscripción. Estudiando el mercado, no obstante, se dieron cuenta que los ingresos por publicidad no iban a ser suficientes para sustentar el juego (posiblemente estos estudios no tuvieron en cuenta su impresionante cifra de subscriptores).
A pesar de lo bien que está funcionando World of Warcraft, en Asia está costando arrancar. En este mercado el pago por subscripción no es popular ya que la gente no tiene tarjetas de crédito y, normalmente, se suele jugar en cibercafés. Rob comenta lo difícil que es hacer un producto que funcione en los dos mercados.
Vuelve Colonization
Ayer, vía nota de prensa de Take 2, anunció que Firaxis están trabajando en Civilization IV: Colonization, el remake de un exitoso clásico de Microprose, Sid Meier's Colonization. El juego hará uso del motor de Civilization IV, pero se podrá jugar de forma independiente.
En Colonization tomamos el papel de una de las cuatro grandes potencias que participaron en la colonización de América: Inglaterra, Francia, Holanda o España. A partir de un asentamiento inicial debemos extender nuestro dominio por el mapa. El sistema de juego, por turnos, es muy parecido al de Civilization (por lo que tiene mucho sentido que partan de CivIV).
Impresiones Age of Conan (PC)
Llevaba bastante tiempo sin jugar a un MMORPG. Tras probar Ultima Online y EverQuest, que no me hicieron tilín por uno u otro motivo, me enganché a Star Wars: Galaxies. Cuando me aburrí estuve tanteando pero no encontré ningún otro que llegase a hacerme disfrutar como el Galaxies. Al final, aprovechando el PC nuevo, decidí darle una oportunidad a Age of Conan, del que me llegaban, aunque no de primera mano, buenas impresiones.
El día de salida me acerqué a mi tienda de confianza y me hice con una copia. Tras probar el juego con un par de personajes, uno hasta nivel 8 y otro hasta nivel 13 y la historia hasta nivel 15, tengo que reconocer que el juego me ha defraudado. Como este juego es un juego masivo online, no puedo ponerle una calificación con mi limitada visión del juego, pero si puedo dar unas valoraciones razonables sobre el. Además, siendo un juego en continua evolución, lo que se diga hoy podría cambiar en unos meses, a base de actualizaciones.
Bethesda y la débil línea entre el PC y las consolas
Dentro de la comunidad pecera hay bastante resquemor con ciertos desarrolladores por "consolizar" sus juegos. Estas compañías parten de la base que el jugador de PC y el jugador de consola son diferentes y que es necesario ajustar el juego para que tenga éxito en consola. La polémica existe porque estos ajustes van más allá de un tipo de letra mayor y un control basado en gamepad. Esta tendencia de diseño dicta que los juegos de consola deben ser más simples.
Recientemente el director de proyecto de Fallout 3, Emil Pagliarulo en una entrevista hizo un comentario que demuestra perfectamente cual es la percepción que se tiene del "jugador de consola":
Cada día, cuando juego a Fallout lo veo y pienso que hay un montón de cosas de juego de pc hardcore de la vieja escuela. Parte de mi piensa, 'Dios, será muy inaccesible para los jugadores de consola'
Audiosurf (PC)
Además de los conocidos y super-publicitados títulos AAA, hay todo un movimiento de videojuegos independientes (o indie) que tiene, como mayor exponente, la plataforma considerada más hardcore: el PC (aunque muchos estan empezando a apostar también por OSX y Linux). Sin ser los titulos más avanzados técnicamente, suelen ser obra de equipos muy pequeños y, como norma general, son más arriesgados. En el pasado IGF, el ganador del premio del publico fue este juego, Audiosurf. Un juego que parte del interesante concepto de jugar con tu música.
En verano, aperitivo de Spore
Electronic Arts ha anunciado que el 17 de Junio podremos descargar el Creador de Criaturas de Spore, el esperado mega-juego de Will Wright, creador de Los Sims. EA ofrecerá dos versiones de este particular teaser: podremos descargar una demo gratuita con un 25% del contenido o comprar una versión completa por 9,99€, que nos dará acceso a todo el contenido que vendrá en la versión final. Cualquier criatura que creemos con este editor podremos usarla en la versión final del juego que se espera salga el día 5 de Septiembre en Europa. Además de la creación, la demo incorporará alguna funcionalidad para compartir estas criaturas y la posibilidad de subir vídeos a YouTube. Estas dos características no son demasiado interesantes para este aperitivo, pero para la versión completa pueden dar mucho juego. Se supone que, cuando lleguemos a la fase de expansión por la galaxia, el contenido que encontraremos será el que creen otros jugadores.
Llévate Dofus a todas partes
Un aspecto curioso nos sorprenderá este verano en el mundillo de los MMORPG. De la mano de Ankama Games nos llegará DofusPocket, una extensión del conocido juego online Dofus. Ya hablamos en su momento de la versión completa del título hace algún tiempo, y parecen no parar de querer sacarle partido a la aventura de estética manga. La desarrolladora Kalmeo, filial de Ankama dedicada al desarrollo de aplicaciones multimedia para dispositivos móviles, ha conseguido crear una plataforma en la que los usuarios de Dofus podrán acceder a aspectos limitados del juego.
Ya queda menos para Age of Conan
Age of Conan: Hyborian Adventures es un juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) basado en el mundo y las obras del aclamado autor Robert E. Howard. Ha sido considerado uno de los títulos más esperados del año 2008 y galardonado con más de 15 premios en ferias y convenciones (entre ellos mejor juegop MMO de E3 o mejor juego online del CG de 2007).
Con un soporte avanzado para Directx10, su motor DreamWorld, promete unos gráficos que nos harán disfrutar de hermosos paisajes y caóticos campos de guerra muy detallados. Y no nos pide unos requisitos mínimos de otro mundo: Windows XP/Vista, Pentium 4 a 3Ghz, Gráfica nVidia GeForce 6600 TX o superior, 1GB de RAM y una resoluación de pantalla de 1024x768.

