Una consola para dominarlos a todos

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 3 de febrero de 2008

Es probable y deseable que en unos meses no sea un tema tan sensible pero, a día de hoy, causa gran tensión entre propietarios de una y otra consola de "gran cilindrada" el tema de los ports, cuya versión para Playstation 3 suele ser la que sufre de más defectos. Dos personas importantes en la industria de los videojuegos han opinado sobre una hipotética consola única y las implicaciones que tendría esta estandarización del hardware para el consumidor.

El primero fue David Jaffe, diseñador de God of War y Twisted Metal, que, utilizando su blog personal, proponía una muy interesante hipótesis. Según Jaffe, una única solución hardware no seria mala, sino todo lo contrario. Comenta que ya sucede esto en el mercado del video (VHS y posteriormente DVD). Esta única consola permitiría a los creadores de conenido centrarse en hacer buen contenido y no tener que invertir recursos en hacer el contenido por triplicado. Jaffe concede que, en esta estandarización, puedes perder alguna característica que ofrece una u otra consola. Pero, los beneficios que proporciona este hardware único superan con creces a las posibles contras. En siguientes ediciones del polémico post, David Jaffe ha aclarado que no se coloca como defensor/parangón de una consola única ni sugiere a EA/Ubi/ActiBlizzard que presionen a los fabricantes de hardware, sino que cierra el artículo pidiendo que alguien "le eduque".

El segundo que ha mostrado su opinión a este respecto es Yoichi Wada, presidente de Square Enix, en una entrevista al portal GamesIndustry.biz. Wada no ve posible un hardware único aunque, confiesa, como desarrollador third-party, que le gustaría. Wada argumenta que con el crecimiento que ha experimentado el sector, hay una demanda diversificada que requiere una diversidad de ofertas. Pone el ejemplo de Wii, donde Nintendo esta haciendo más énfasis en Wii Sports y Wii Fit frente a Zelda, colocando a Wii como juguete. Afirma que es responsabilidad de cada compañía decidir como quiere enfocar cada consola y educar a sus usuarios en el mejor uso de cada característica.

¿Que opináis? ¿Os parece interesante la idea de una consola única o preferís decidir en un escenario donde cada consola apuesta por unas características u otras? ¿Veis esta estandarización necesaria, desde el punto de vista de un consumidor? ¿Cuantos títulos realmente exclusivos hay a día de hoy? Aparte de los muy famosos como Metal Gear Solid, Final Fantasy y los que desarrollan (o pagan) Microsoft y Sony hay pocos títulos que puedan permitirse la inversión que requiere un titulo de nueva generación apostando por una sola plataforma. De los pocos que apuntan a una plataforma son desarrolladores japoneses, un mercado donde Xbox 360 no gusta y las herramientas que hacen que sea más fácil el desarrollo no tienen la misma fuerza, al estar completamente en ingles (Tetsuya Mizoguchi comentaba que en Japón tenían dificultades con Unreal Engine porque el idioma).

Es probable y deseable que en unos meses no sea un tema tan sensible pero, a día de hoy, causa gran tensión entre propietarios de una y otra consola de "gran cilindrada" el tema de los ports, cuya versión para Playstation 3 suele ser la que sufre de más defectos. Dos personas importantes en la industria de los videojuegos han opinado sobre una hipotética consola única y las implicaciones que tendría esta estandarización del hardware para el consumidor.

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